Gambling Commission in Great Britain ได้เผยแพร่งานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับ “ สถิติการมีส่วนร่วมและปัญหาการพนันสำหรับปีจนถึงมีนาคม 2022 ” โดยมีการค้นพบมาจากการสำรวจทางโทรศัพท์รายไตรมาสเป็นประจำ Yonder Consultingดำเนินการสำรวจซึ่งมีการสัมภาษณ์ผู้อยู่อาศัยอายุ 16 ปีขึ้นไปประมาณ 4,000 คนทางโทรศัพท์โดยใช้การสุ่มตัวอย่างแบบตัวแทนและวิธีการมาตรฐาน
การมีส่วนร่วมการพนันโดยรวมถูกวัดและเปรียบเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันก่อนหน้านี้
จากนั้นผู้สำรวจก็แยกตัวเลขเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการพนันแบบตัวต่อตัวและการพนันออนไลน์ รวมถึงการรายงานอัตราปัญหาการพนันโดยรวม
ตามบทสรุปของรายงานที่มีอยู่บนเว็บไซต์ทางการ ของหน่วยงานกำกับดูแล การ มีส่วนร่วมโดยรวมในกิจกรรมการพนันในช่วงสี่สัปดาห์ที่ผ่านมาก่อนที่จะตอบแบบสำรวจได้เพิ่มขึ้นเป็น 43% ซึ่งสรุปเรียกว่า ‘อย่างมีนัยสำคัญ’ และเพิ่มขึ้น 3% ปีต่อปีในช่วงปีเดียวกันจนถึงปัจจุบันในปี 2564 ในขณะที่การเพิ่มขึ้น การมีส่วนร่วมยังคงลดลงประมาณสี่จุดจากอัตราการมีส่วนร่วมก่อนเกิดโรคระบาดที่ 47% ซึ่งบันทึกเป็นเดือนมีนาคม 2020
การมีส่วนร่วมการพนันในบุคคลในสหราชอาณาจักรเพิ่มคะแนนสามเปอร์เซ็นต์จาก 23% เป็นมีนาคม 2564 เป็น 26% ในการพนันภาคพื้นดินในช่วงเวลาเดียวกันของปีนี้ ตัวเลขในปีนี้ยังต่ำกว่าระดับก่อนเกิดโรคระบาด ไตรมาสที่ 1 เป็นกลุ่มสุดท้ายที่มีเสถียรภาพมากที่สุดในการเปรียบเทียบโดยไม่ต้องย้อนกลับไปถึงปี 2019 เนื่องจากข้อ จำกัด การพนันในคน เริ่มในวัน ที่23 มีนาคม 2020 ซึ่งหมายความว่ารายงานประจำไตรมาสที่จะมาถึงแต่ละฉบับจะต้องได้รับการปรับปรุงหรือดำเนินการด้วยสมมติฐานที่อาจเป็นไปได้หรืออาจไม่มีผลทางสถิติเนื่องจากไม่มีข้อมูลตัวแทนสำหรับการวิเคราะห์เปรียบเทียบ
การเติบโตอย่างต่อเนื่องของการมีส่วนร่วมการพนันออนไลน์
การพนันออนไลน์ในอังกฤษยังคงมีแนวโน้มสูงขึ้นแต่ยังคงเป็นสิ่งที่นักวิจัยระบุว่ามีเสถียรภาพทางสถิติที่ 26% ตัวเลขดังกล่าวอยู่ที่ 24% ในปี 2564 และ 21% ในปี 2563
รายงานใหม่ระบุว่า “ อัตราการพนันปัญหาพาดหัวโดยรวม ” มีความเสถียรทางสถิติแม้ว่าจะเป็น0.2%ซึ่งเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของตัวเลขในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2564 ซึ่งอยู่ที่0.4%และ0.6%ของปีก่อน
วิธีการที่ระบุในหน้าแรกของรายงานเชิงลึกไม่ได้ระบุหรือประเมินว่าแนวโน้มสามปีที่สอดคล้องกันนั้นไม่มีนัยสำคัญทางสถิติอย่างไร คนธรรมดาอาจเห็นตัวเลขเหล่านั้นลดลงในอัตราที่ค่อนข้างสำคัญ โดยปีนี้เป็นครึ่งหนึ่งของปีที่แล้ว และมีเพียงหนึ่งในสามของจำนวนที่รายงานเมื่อปีก่อน อย่างไรก็ตาม จำนวนลดลงครึ่งหนึ่งตลอดทั้งปี 2021 ระบุว่าไม่มีนัยสำคัญทางสถิติโดยมีเชิงอรรถที่ระบุว่า ” ที่ระดับความเชื่อมั่น 95% “
ดูเพิ่มเติมที่ขนาดกลุ่มตัวอย่าง ระยะขอบของข้อผิดพลาด และข้อเท็จจริงที่ว่าผลลัพธ์อิงจากการแจกแจงแบบปกติ 50% โดยเฉลี่ยต่อปีโดยมีขอบของข้อผิดพลาด 1.55% ที่ระดับความเชื่อมั่น 95% หมายความว่าส่วนเบี่ยงเบนใดๆ ที่น้อยกว่า 0.775%จะ ‘ไม่มีนัยสำคัญทางสถิติ’
เนื่องจากเปอร์เซ็นต์การพนันที่มีปัญหาโดยรวมนั้นรวมถึงระดับความเสี่ยงทั้งหมดดังนั้นตัวเลขสำหรับความเสี่ยงปานกลางหรือต่ำจึงถูกมองว่าไม่เกี่ยวข้องทางสถิติได้ดีกว่าไม่มีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม ค่าดังกล่าวมีเสถียรภาพทางสถิติที่ 0.9% และ 1.4% ตามลำดับเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเปรียบเทียบกับช่วงวันที่ 1 มกราคมถึงมีนาคม 2020
กลุ่มอุตสาหกรรมค้นหาตัวเลขที่เกี่ยวข้อง
กลุ่มอุตสาหกรรมการพนันในสหราชอาณาจักรสภาการพนันและการเล่นเกม (BGC) ระบุไว้ในเว็บไซต์ว่าการลดลงจาก 0.4% เป็น 0.2% แสดงถึงปัญหาการพนันที่ลดลงในโลกแห่งความเป็นจริงจากนักพนันที่มีปัญหา225,000 คนลงไป ที่113,000 กลุ่มนี้ใช้ข้อมูลเพื่อวิงวอนหน่วยงานกำกับดูแลในสหราชอาณาจักรว่าอย่า ” ชักชวนไปที่ล็อบบี้ต่อต้านการพนัน “
BGC ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าจำนวนที่ลดลงจะต้องเห็นได้จากฉากหลังของ “ตลาดมืด” ที่กำลังเติบโตของไซต์ที่ไม่ได้รับอนุญาตจากคณะกรรมการการพนันแต่ยังคงยอมรับนักพนันจากบริเตนใหญ่ ผู้สังเกตการณ์ที่ไม่มีอคติหรือไม่ลงทุนมักจะอ้างถึงสหราชอาณาจักรว่าเป็นตลาดสีเทา เนื่องจากไม่ใช่ความผิดทางอาญาสำหรับผู้เล่นในสหราชอาณาจักรที่จะเล่นการพนันในไซต์ที่ “ได้รับอนุญาตต่างกัน” เช่นในมอลตาและยิบรอลตาร์หรือแม้แต่แคริบเบียน
นั่นไม่ได้ลดทอนความจริงที่ว่าการควบคุมที่มากเกินไปสามารถขับผู้เล่นออกจากตลาดสีขาวได้หากพวกเขาสามารถได้รับอัตราต่อรองที่ดีกว่าโบนัสที่ร่ำรวยยิ่งขึ้น และผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่หลากหลายจากผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตในท้องถิ่น
กลุ่มอุตสาหกรรมตั้งข้อสังเกตว่าจำนวนนักพนันชาวอังกฤษที่ใช้เว็บไซต์นอกชายฝั่งหรือเว็บไซต์ “ไม่มีใบอนุญาต” เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวในช่วงสองปี ที่ผ่านมา และการเดิมพันที่ทำในการดำเนินการที่ไม่ได้รับใบอนุญาตจาก UKGC นั้นเกินพันล้านปอนด์
แนะนำ : ข่าวดารา | กัญชา | เกมส์มือถือ | เกมส์ฟีฟาย | สัตว์เลี้ยง